С миньонами Баала на сложности normal особенных проблем быть не должно. Сложность всё ещё невысока, а герой, сделав несколько забегов на Diablo и пройдя 5 акт на уровне 8ppl (восьми игроков, выставляется в консоли; у монстров резко возрастает здоровье, но опыта за них дают намного больше), имеет достаточно серьёзный уровень, чтобы ловушки наносили уже серьёзный урон.
Враги появляются толпой, так что отбегать и выманивать их не стоит. Подставляйте им теней, а самих убивайте молниями, остальных взрывайте.
Начиная акт, стоит следить только за тем, чтобы демоны-самоубийцы добегали до нас пореже, чтобы не слишком страдать от взрывов. С атакующими скиллами всё ясно – ставим Death Sentry и Lightning Sentry, постепенно наращиваем радиус действия первой и урон от второй, становимся машиной смерти и не забываем прикрываться Shadow Master и наёмником. Последнего бережём, но, так как монстры будут умирать быстро и вкусно, умирать наёмнику не придётся. Можно ходить и без него, но специализирующийся на ауре защиты наёмник поможет нам и тени приобрести дополнительный Defense Rating.
Все, игравшие контактными бойцами, отлично знают, сколько проблем у рукопашников в святилище 4 акта. Проклятие Iron Maiden, которое накидывают Oblivion Knights, возвращающее герою нанесённый им урон с процентами – практически верная смерть. Так что это заклинание пользуется заслуженной ненавистью. Но только со стороны контактников. Для трапасинки ничего сложного, интересного и тому подобного не ожидается. Вы ставите ловушки, комбинируя Lightning Sentry с Death Sentry – и на поле боя даже трупов не останется, одни ошмётки.
Чего-чего, но в этом акте наша героиня проблем не поимеет вовсе. Более того, она является едва ли не самым эффективным героем для прохождения данной стадии игры. Монстров в акте не много, а очень много, так что способность молний пронзать по несколько врагов сразу отлично сработает против огромных толп, прущих на вас. Вернее, не совсем на вас – главными объектами станут наёмник и тень.
Мефисто – босс третьего акта – никогда не считался особенно сильным на сложности Normal. Тем более трап-асассин доходит до него, когда уровень позволяет уже развить основное атакующее умение и synergies к нему до приемлемой силы. То есть нам вообще не нужно будет подходить к вражине, стоя на пределе видимости, а то и за ним, ставим Lightning Sentry, и молнии расстреливают Мефисто в лучшем виде.
Помните, как тяжело проходился второй акт, сколько нудных нудностей пришлось пережить, и вообще? Так вот, третий акт станет как бы нашей наградой за то, что прошли второй. Уже в начале акта у вас появится Lightning Sentry – и можно начинать веселье. Против нас толпы мелких и слабых врагов, плюющихся всякой дрянью издали. А мы их молнией, да по всем сразу!
Босс второго акта Дуриэль – наше проклятие. 24 уровня вы ещё наверняка не достигли, основной ловушкой остаётся Charged Bolt Sentry, которая этому жуку что слону дробинка. Однако теоретически, когда количество дроби под кожей слона начнёт приближаться к его весу, он таки умрёт. Именно так нам и предстоит действовать.
Основной нашей ловушкой до поры до времени остаётся Charged Bolt Sentry. Поэтому я практически могу гарантировать, что эта не самая сильная, не самая удобная, но единственная на текущий момент доступная ловушка приведёт к тому, что прохождение второго акта будет одновременно трудным и скучным. Очень сильно будет не хватать маны, так что синие бутылочки игнорировать нельзя – меньше покупать придётся, хотя обойтись без этого вряд ли сможете. Первый же квест, который предстоит выполнить – убийство уникального монстра Радамента в подземельях Лют Голейна.
Первый актовый босс может создать вам порядком проблем. Врукопашную к ней соваться ни в коем случае нельзя, на лучницу-наёмницу полагаться глупо, Shock Web здесь не справится. Итак, нам нужно быть к моменту схватки с Андариэль по крайней мере 12 уровня. После достижения вкладываем единичку в Charged Bolt Sentry. Эта ловушка – не предел мечтаний, но уже кое-что.
Ловушки ранних уровней у нашей девочки до безобразия слабы, так что использовать их стоит, только если очень хочется. Да ещё и маны мало, в дополнение к копеечному урону. Так что когти в руки – и побудем немного исключительно рукопашным бойцом. Пригодится, вот увидите, тем более монстры вначале весьма слабы. Против больших групп врагов не вредно использовать Fire Bomb, но можно и без него.
О прохождении игры трапасинкой я буду писать подробно, даже очень. Почему? Потому что герой у нас специфический, к игре за него нужно будет достаточно долго привыкать. Но не только поэтому. Дело в том, что среди читающих гайд может оказаться немало новичков, которые приобрели диск с Diablo 2 сравнительно недавно, уже на волне популярности Diablo 3. И для них такая информация может оказаться интересной.
Наконец, пора перейти и к самому важному аспекту прокачки трап-асассина. То есть к собственно распределению скиллпоинтов, так как они не бесконечны, и лучше вложить всё праувильно. Ниже следует список скиллов и количество скиллпоинтов, которые будем вкладывать. Если не вкладываем ничего – напротив скилла стоит ноль.
Итак,
Даже человек с богатым воображением вряд ли сообразит, как именно трапасинка может пользоваться этой веткой. Посему отложим до лучших времён и других гайдов.
Shadow Disciplines:
Среди наиболее важных вспомогательных скиллов асассина – Burst of Speed и Fade. Первый из них значительно увеличивает скорость бега и атаки. Второй повышает все сопротивления элементальным и ядовитым атакам, а также значительно снижает время, когда ваш герой подвергается проклятиям. При этом, к большому сожалению, оба умения не могут действовать вместе, придётся выбирать.
Как вы уже знаете, Weapon Block никак не зхависит от того, сколько ловкости у героя. Скорость блокировки зависит только от скорости оружия, а когти – штука изначально быстрая. Шанс на блок зависит исключительно от уровня, до которого прокачан Weapon Block, если попытаться вставлять в предметы руны, повышающие шанс блока, радости это вам не добавит. Что характерно, умение позволяет блокировать не только физические, но и большинство элементальных атак. Ниже список умений, которые можно и нельзя блокировать.
Значительный плюс от использования асассином щита – это дополнительная защита, предоставляемая последним. Однако на практике выясняется, что бонус не так уж значителен. У нас не варвар с Iron Skin и не паладин с Holy Shield – а без дополнительных бонусов к защите нам особой прибавки от щита не светит.
Когда начинающие геймеры узнают, что класс персонажа может носить не просто оружие в одной руке, а щит в другой, а два оружия в двух руках, они обычно решают поступить именно так. Логика проста – если варвар и асассин это могут, а другие не могут, значит, это кому-нибудь нужно.
Разберём разницу между героем claw+shield и героем claw+claw. C одной стороны, асассин с двумя когтями несколько более защищён, чем варвар с двумя мечами благодаря умению Weapon Block. Однако сильно переоценивать этот скилл тоже не стоит – полноценного щита он не заменит.
Поскольку у нас с вами боец неконтактный, то грудью монстров будет встречать кто-нибудь другой. Конечно, ходить в пати с паладином-танком или с варваром очень заманчиво, но нам стоит подумать и о сингл-плеере. И в такой игре нам остаётся рассчитывать на наёмника и на полезнейшие скиллы Shadow Warrior и Shadow Master. Но две тени сразу вызвать никак не получится.
В одном из предыдущих материалов мы уже писали о том, что такая, казалось бы, перспективная ветка умений, как ловушки, завязанные на использовании лезвий, к использованию строго воспрещается. Сейчас мы более подробно остановимся на этой ветке, вернее, на её финальном умении – Blade Fury. C одной стороны, есть немалый соблазн начать прокачивать эту ловушку. Почему? Потому что основную сложность для нас будут представлять монстры, иммунные к электричеству, на сложности Hell.
Самые используемые нами ловушки - Lightning Sentry и Death Sentry – имеют один небольшой недостаток. Они стоят по 20 единиц маны, что не так уж мало. Особенно это будет чувствоваться на 30-50 уровнях, когда маны у нас ещё не так много, а неконтактный бой трап-асассинки не позволяет быстро восстанавливать её с помощью маналича.
Теперь мы поговорим о самом интересном. То есть о ловушке, которая будет использоваться нами постоянно, став нашим главным ударным скиллом. Это Lightning Sentry – ловушка, стреляющая молниями. С учётом идеальной экипировки (о ней ниже) урон от молний равняется 1-5300. Теоретически его можно повысить почти вдвое, набив инвентарь чармами с плюсами к ветке Traps, в таком случае максимальный ущерб от Lightning Sentry повышается почти до 10 000, нижний по-прежнему равен единице.
Последние комментарии
3 дня 8 часов назад
3 дня 15 часов назад
3 дня 18 часов назад
3 дня 23 часа назад
4 дня 3 часа назад
4 дня 8 часов назад
4 дня 11 часов назад
4 дня 16 часов назад
4 дня 17 часов назад
1 неделя 2 дня назад